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  • 2022年游戏行业投融资大事件盘点:腾讯、字节跳动、微软等巨头动作频频

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    腾讯隐藏幕后字节直对决

    进入2022年以来,游戏行业重大投融资事件层出不穷,屡屡掀起游戏行业新动向。

    1月11日起,美国上市游戏公司Take-Two以超过110亿美元收购Zynga;随后,1月18日,微软宣布将以每股95美元的价格收购动视暴雪,这笔全现金交易总价值达687亿美元;索尼互动娱乐旗下的SIE也不甘落后,计划斥资36亿美元收购《命运》和《光环》的开发工作室Bungie。

    PC游戏纷纷投入巨额资金。作为市场份额最大的赛道,手游市场自然也不逊色。尽管2021年资本对手游市场逐渐冷静,但出海赛道依然是备受关注的核心投资项目之一。我们来回顾一下2021年手游行业15大投融资事件。

    前15名

    1.65 亿美元

    Jam City 收购 Ludia

    美国手游发行商 Jam City 近期完成了 3.5 亿美元的股权和债务融资,并以 1.65 亿美元收购了加拿大蒙特利尔开发商 Ludia。 Jam City此前曾试图通过SPAC在纽约证券交易所上市,但后来取消了该计划。

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    前14名

    1.89 亿美元

    MTG 收购 Ninja Kiwi

    2021 年 6 月 1 日 - Modern Times Group MTG AB (publ)(“MTG”)已完成对领先塔防游戏工作室和发行商 Ninja Kiwi Limited(“Ninja Kiwi”)100% 的收购。于 2021 年 3 月 24 日通过新闻稿宣布。

    自宣布收购以来,Ninja Kiwi 继续实施其战略,导致公司业绩持续强劲。 2021 年 3 月,Ninja Kiwi 的冠军《Bloons TD 6》突破了 6.03 亿瑞典克朗(1 亿新西兰元)的终生收入门槛。随着新游戏《Bloons Pop》即将发布,以及期待已久的《Battles 2》游戏将于 2021 年底发布,该公司将进一步发展。

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    前13名

    2.25 亿美元

    Stillfront 收购 Jawaker

    与很多被收购的标的不同的是,Jawaker的主要产品类似于国内常见的游戏盒子。它通过同名应用程序提供超过30种游戏玩法。主要覆盖中东和北非地区,在阿拉伯国家的免费榜和畅销榜上始终名列前茅。前50名之内。

    值得注意的是,Stillfront一直在不断收购世界各地的游戏公司和工作室,以扩大其在游戏行业的影响力。依靠大量买卖,仅2020年该公司市值就增长了两倍。

    2021年1月19日,Stillfront在其官网披露,将以总预付款2.01亿美元收购六波,以进一步增加其在全球手游市场的曝光度。

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    前12名

    2.31 亿美元

    贝恩资本收购 IGNIS

    2021年3月,贝恩资本拟收购IGNIS LTD 54.2%的股权。 SK LTD. 的股份以及其他公司255亿日元。

    IGNIS是一家日本老牌手游厂商,自2013年以来已经生产了数百款产品,非常擅长开发模拟经营、益智和休闲产品。

    旗下IP包括《世界奇葩猫物语》、《全卷解锁系列》以及球类冒险《魔古》系列。

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    前11名

    2.75 亿美元

    Voodoo 收购 Beach-Bum

    Voodoo是全球知名的游戏发行商。此次收购手游开发商Beach Bum,旨在扩大其游戏品类,完善产业结构。这对双方来说无疑是一笔双赢的​​交易。

    Beach Bum 成立于 2015 年,是一家以色列游戏公司。其最著名的产品“五子棋-棋盘之王”拥有超过1000万用户,年收入超过9亿元。

    完成本次融资后,Voodoo估值达到14亿美元(折合人民币90亿元),但腾讯持股比例并未披露。

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    10

    3.78 亿美元

    T2 收购 NORDEUS

    2021年6月2日,NBA 2K开发商Take-Two以3.78亿美元收购手游《十一人足球经理》(T11,Top Eleven be a Football Manager)背后的工作室Nordeus,进军足坛。游戏市场。这笔 3.78 亿美元的交易将以现金、股票和潜在盈利支付。交易完成后,Nordeus成员将继续运营公司并获得部分股权奖励。

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    Nordeus 成立于 2010 年,总部位于塞尔维亚。其主打产品T11是一款足球经理手游,目前拥有2.4亿注册用户。据Gameindustry报道,收购完成后,双方将深度合作,Nordeus未来可能会开发NBA或WWE主题的游戏。

    Take-Two 收购 Nordeus 是继 2017 年收购 Social Point、2020 年收购 Playdots 后,该公司移动业务的又一次布局。

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    前9名

    5.1 亿美元

    MG收购PLAYSIMPLE

    瑞典游戏巨头 Modern Times Group (MTG) 以 3.6 亿美元收购了印度初创公司 PlaySimple。

    PlaySimple于2016年获得400万美元A轮融资,估值约为1600万美元。

    PlaySimpl 被收购的原因显而易见。 PlaySimple 运营“每日主题填字游戏”、“Word Trip”、“Word Jam”和“Word Wars”等 9 款游戏 - 该公司去年的收入增长了 144%,达到 2021 年的 8300 万美元 上半年收入超过 6000 万美元年。

    PlaySimple表示,其免费游戏已安装超过7500万次,日活跃用户接近200万,并计划在今年晚些时候推出多款游戏,并扩展到卡牌游戏类型。

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    前8名

    5.25 亿美元

    Zynga 收购 Starlark

    庆祝上市十周年的美式休闲游戏公司Zynga终于实现业绩新突破,斥资5.25亿美元(3.15亿美元现金+2.1亿美元股票,折合人民币34亿元)收购StarLark,北京的一家游戏工作室。

    StarLark是北京斗鱼游戏(原北京云图卫东科技)旗下的研发工作室。其代表产品是体育类手游《高尔夫劲敌》。工作室位于北京。该游戏的玩家数量超过600万。

    Sensor Tower数据显示,《高尔夫劲敌》7月份双平台内购收入突破500万美元,下载量超过100万次。

    据外媒DOF分析,《高尔夫劲敌》是高尔夫游戏品类中增长最快的游戏,仅次于头部产品Playdemic的《高尔夫冲突》,该产品年收入超过1亿美元,而Playdemic是由 EA 收购,收购价格为 14 亿美元。

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    前7名

    6亿美元

    Playtika 获得重做

    以色列社交博彩游戏公司Playtika完成对芬兰手游工作室、家居设计游戏《Redecor》开发商Reworks的收购,交易总金额达6亿美元。

    Playtika计划利用其Boost技术平台,以及运营在线游戏的专业知识和经验,进军新兴的“设计娱乐”类别。 Playtika 表示,收购 Reworks 标志着朝着实现这一目标迈出了一大步。

    自发布 18 个月以来,按应用内购买收入计算,Redecor 已成为全球第二大设计娱乐应用。 Playtika 预计,此次收购将使该公司在 2021 年全年产生约 3000 万美元的额外收入。 Playtika还表示,公司拥有约14亿美元的可用流动资金,未来将继续寻求收购更多游戏工作室。

    前六名

    7 美元

    6.5亿

    Embracer 集团收购 Easybrain

    瑞典游戏公司Embracer在2021年做出了一系列大动作,先是收购了《无主之地》开发商Gearbox和Aspyr Media,随后斥资7.65亿美元收购了手游发行商Easybrain。

    Easybrain是一家专门开发安卓游戏和其他游戏的开发商。 Easybrain的主要游戏开发类型包括,休闲益智游戏等,可以说是全球三大益智游戏之一。

    Embracer目前拥有超过240个系列,包括《黑道圣徒》、《模拟山羊》、《死亡岛》、《暗黑血统》、《地铁》、《阿玛拉王国》、《时间分裂者》、《幸福工厂》、《僵尸世界大战》、《无主之地》等。

    Embracer 已经成为名副其实的收购狂人。在其2021年和2022年的计划中,预计将收购超过150家游戏公司,试图构建自己的产品矩阵。

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    前5名

    10亿美元

    Scopely 收购 GSN

    手机游戏发行商Scopely最近宣布与索尼影视娱乐公司达成协议,将以10亿美元收购GSN Games。

    Scopely出版了一系列知名手游,包括《财富之轮:免费玩》、《行尸走肉:生存之路》和《星际迷航:舰队指挥官》,而GSN则擅长开发社交赌博游戏,代表作有《Solitaire TriPeaks》、《Bingo Bash》等。

    还值得一提的是,自2020年初以来,Scopely先后收购了FoxNext、Cold Iron Studios、GenJoy、PierPlay,并投资了Omnidrone、Pixel Toys、Tag Games等多家工作室。据悉,完成收购后,Scopely的估值已从去年10月的33亿美元升至目前的70亿美元。

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    前四名

    14亿美元

    EA 收购 Playdemic

    EA 以 14 亿美元现金从华纳兄弟游戏公司和 AT&T 手中收购了 Golf Clash 开发商 Playdemic。

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    这家总部位于英国威姆斯洛的工作室成立于 2010 年,以其《Golf Clash》系列游戏而闻名,迄今为止,该游戏在全球的下载量已超过 8000 万次。

    2021年4月,EA仅完成了对手游开发商和发行商Glu Mobile的21亿美元收购。此次收购标志着EA进一步进军手机游戏行业。

    EA 在一份新闻稿中表示:“收购 Playdemic 是 EA 移动增长战略的一部分,该战略的重点是为 EA 全球近 10 亿玩家提供更多新体验。”

    该交易将于 2022 年完成,华纳兄弟剩余的游戏组合预计将成为之前宣布的华纳媒体与探索合并实体的一部分。

    可见,EA未来的手游市场布局已逐渐明朗,未来势必又多了一个大厂。如果EA成功试水手游市场,可以预见,众多主要PC游戏厂商将追随EA的脚步,进军手游市场。

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    前3名

    21亿美元

    EA收购Glu

    财大气粗的EA并没有停止扩张版图。 EA官网发布消息称,已以总金额24亿美元收购全球领先的手机游戏开发商和发行商Glu Mobile。

    据悉,Glu Mobile的企业价值为21亿美元,其中公司净现金为3.64亿美元。

    Glu 成立于 2001 年,总部位于旧金山。 Glu凭借其多元化的游戏产品组合在移动游戏领域蓬勃发展。拥有多款票房最高的游戏和屡获殊荣的原创或授权IP系列。包括《Covet Fashion》、《Deer Hunter》、《Design Home》、《MLB Tap Sports Baseball》和《Kim Kardashian Hollywood》等常青畅销书。

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    美国畅销书排行榜“DesignHome”上的熟悉面孔

    游戏的主题范围从时尚设计到体育到名人。作为手机游戏开发商和发行商,Glu 专注于大预算手机游戏,这些游戏通常具有全 3D 视觉效果。与此同时,Glu专注于通过微交易产生收入的免费游戏,已经运营多年。这也是EA多次向投资者强调的未来商业模式。

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    前2名

    21.9亿美元

    Netmarble 收购 SpinX Games

    腾讯为大股东的韩国游戏开发公司Netmarble以21.9亿美元收购香港游戏公司SpinX Games 100%股权。

    SpinX Gmaes成立于2014年,相关资料显示,Netmarble此次收购共支付了21.9亿美元,几乎相当于该公司2020年全年的营收。

    Netmarble的《刀锋与灵魂:革命》、《二之国:穿越世界》、《漫威:未来革命》和《七骑士:革命》都是2021年的著名杰作,并在2021年获得了多个奖项。

    作为社交休闲游戏行业增长最快的游戏公司之一,SpinX Games 去年的收入为 4970 亿韩元(约合 4.32 亿美元)。仅 2021 年第一季度,SpinX Games 的销售额就达到 1.41 亿美元。

    SpinX Games是一家社交赌博游戏公司,代表作品包括《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》和《Jackpot World》。与其他社交赌博游戏开发商不同,SpinX 不提供真钱赌博,其产品的大部分收入来自应用内购买。

    回顾2021年全年的表现,此次收购对于腾讯来说意义重大。无论是游戏类型的拓展,还是政策的预测,都具有极其前沿的意义。

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    前1名

    40亿美元(传闻)

    字节收购木虫科技

    2021年3月22日,木虫科技CEO袁晶发表全体员工信,意味着木虫科技正式纳入字节跳动。

    回顾木通被收购以来的所有动作,即使真如传言那样40亿美元的收购价格,字节也绝对值得付出。首先,它依托《Mobile Legends:Bang Bang》打造了东南亚等地最大的移动电竞项目。随后,通过大刀阔斧的转型,继续深化IP,制作了《黎明启示录》;然后通过IP进入游戏。在NFT领域,两分钟内2.5万个NFT盲盒就跑完了,宣告字节找到了通往Web 3.0的捷径。

    可见,对于字节跳动来说,穆童收购的影响是非常巨大的。然而没过多久,刚刚收购牧童科技的字节跳动再次收购了《放置少女》开发商友爱互娱,字节跳动游戏业务的多轮驱动正式形成。

    据悉,字节跳动2021年整体营收将达到580亿美元,折合人民币约3678亿元,日均营收将突破10亿,轻松超过中国游戏行业过去一年的营收。

    2021年,字节共投资了9家游戏公司。除了全资收购的木通科技、友爱互娱之外,还有码乾坤、恩格尔等具有知名行业背景的公司。观察字节跳动的投资动向,不难看出其具有“广撒网、大投资”的特点。

    随着游戏市场资本趋于冷静,投融资领域可能很难看到数百亿元的收购。但随着产品以及Yuanverse和NFT市场的逐渐成熟,2022年,各大厂商之间的收购数量将会有所增加。与产品的正面交锋或许是最值得期待的。

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    2021年底,各大厂商都推出了自己的重磅新年产品【白皮书】和【行业报告】。扬帆海在此推荐3篇重磅报道。后台回复相应关键词即可快速了解2022年游戏行业趋势:

    《2020-2021年元界发展研究报告》

    元宇宙是一种融合虚拟与现实技术、融合多种新技术而产生的新型互联网应用和社交形态。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜子,构建基于区块链技术的经济系统。 ,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社会系统、身份系统等方面紧密结合,让每个用户都可以生产内容、编辑世界。

    后台回复:【2021清华园宇宙】查看完整市场报告

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    《2021年全球游戏市场报告》

    投资银行Drake Star Partners发布了《2021年全球游戏市场报告》,统计了包括私募投资、公开发行和并购在内的交易。报告指出,2021年投资者对游戏公司的投资超过850亿美元,共发起1,159笔交易,打破了2020年游戏市场记录。

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