这是夏季和秋季的回合,现在是时候以集中的方式将运动新年商品发行了,然后是时候赚很多钱了。
“体育模拟”的类别现在具有其自身的特征。一方面,它们每年出售一次;另一方面,没有这种类型的游戏的玩家很难看到两代人之间的区别 - 看来他们都在射击或踢足球,看来他们是一样的?对于熟悉这种类型游戏的玩家,大多数情况下,这些变化很明显。制造商总是会发现自己的卖点,例如“敏捷碟片”和“真正的物理碰撞”等新功能,好像他们不久前所做的作品既不是真实的也不是物理的。近年来,体育游戏还启动了在线游戏模式的当然资金。对于喜欢这些模式的玩家,60美元已成为“课程资金资格费”。
各种特征已经形成了它的固有印象:这是一款新游戏,每年都不会发生太大变化,每年都会被责骂,每年都会赚钱。从这些方面,FIFA 21不是免费的。
进步仍然缓慢。 EA每年为“ FIFA”系列带来新的内容。在去年和上一年的文章中,我们介绍了这些内容:在特殊规则,冠军联赛模式,街头球模式等下进行娱乐模式。今年,无论感觉的变化和每种模式的变化如何,最值得关注的是职业模式的更新。
对于独立球员来说,职业模式无疑是最可玩的系统。但是,近年来,EA显然为更盈利的FUT投入了更多的时间。从我的记忆来看,“ FIFA 20”的职业模式甚至类似于“ FIFA 14”,而且很长时间没有变化。今年,它终于迎来了变化,这不是较小的维修,而是从竞争到培训的全面改革。从这个角度来看,“ FIFA 21”可能是单人游戏最值得购买的。
本文将讨论这一代“ FIFA”的变化。职业模式的介绍当然是重点,但我们还将讨论其他变化。应该注意的是,本文中提到的“ FIFA 21”是PS4版本,并且PC版本和Xbox版本的内容基本上是相同的,并且只有开关版本完全不同。至于开关版本和其他版本之间的“差异”,EA在官方ESHOP商店中的解释很容易理解:“ FIFA 21:Legacy Edition”在游戏玩法中的创新与FIFA 20的创新完全相同,没有新功能或重大的增强或重大增强。责骂。
值得一提的是,“ FIFA 20:旧版版”和“ FIFA 19”的开关版本的变化不多,这是一个玩偶...您知道,Switch版本使用的引擎仍然是“ FIFA 16”的点火引擎,并且自“ FIFA 17”以来,Switch版本的发动机仍然用玻璃发动机替换为“ FIFA 16”。
fut,它仍然是同一个在线游戏
如果您不熟悉FUT(FIFA Ultimate Team)模式,则简要介绍是,这是通过从班级中绘制卡片来组建自己的团队的模型。玩家可以通过打开卡套餐,完成任务,完成SBC等来获得各种玩家,然后考虑不同球员的化学反应(来自同一联赛,俱乐部和国家队的球员将拥有更高的化学奖金)来组成自己的团队。
与往年相比,FUT模型并没有太大变化。玩家仍然需要做的事情:完成任务和SBC,打开一个卡套件以形成阵容,然后玩独立的SQB,在线DR排位赛,每周30场比赛,以进一步获得更多的奖励。
竞争对手(DR)模式也是一场合格的比赛,但它可能不能代表球员的实力。在FIFA 20中,由于EA将大量任务纳入DR,因此许多高分球员跑到低分炸鱼中,以便快速完成任务。
不同的模式将提供奖励。小队战斗(SQB)是一种对抗计算机并将排名与玩家进行比较以获得奖励的模式。
当然,每年都会对FUT进行一些调整。今年的调整是在任务方面加入社区活动(完成任务的要点是由整个社区计算的,然后给所有人的奖励),并以游戏模式来鼓励合作游戏。您可以与朋友一起玩DR模式或SQB模式游戏。这些变化微不足道,真正有意义的变化可能是看起来更加不起眼的东西:庆祝动作,重播和游戏中其他动画的时间缩短了,并且取消了物理道具。这使游戏变得更加容易。过去,累积了fut模式下的物理强度值,这意味着您需要使用道具来恢复物理强度价值,或者让主阵容放在板凳上进行回合,这很麻烦。现在,玩家的体力将在每场比赛后自动恢复。
去年,我使用了“使人们的爱与恨”的描述来描述FUT模式,因为尽管这种模型非常有吸引力,但过于集中也可以给人们带来无尽的疲劳。 FIFA 21也是如此。很容易判断是否玩FUT:如果答案是肯定的,那么您别无选择。 “ FIFA”杰作是最好的解决方案。下一个问题是如何玩。
如何玩游戏的问题当然是不同的。从好的方面来说,想要踢足球的球员可以继续踢一个。在不好的一面,作为一名已经厌倦了FUT的球员,我只能将FUT描述为“健康和课程”:“ FIFA”的打开卡体验很糟糕,比“ Fgo”还差。 EA永远不会理解“您的时间非常有价值”。无论是麻烦的任务设计还是最核心的每周竞赛模式,要求玩家在周末玩30场比赛(这是从40场比赛中减少的结果),他们都写了无限地花费玩家在脸上花费时间的意图...
许多任务更加麻烦。获得奖励是一件好事,但是获得奖励的过程可能不是那么好。服务器早期的任务通常很好,而且不会特别麻烦
FUT模式仍然很有吸引力,但是“中等游戏”尤其重要。对于FUT球员来说,无论他们想在想踢足球时玩游戏,还是只有在想获得奖励时,两者之间的区别一直存在,他们也可能是幸福或疲劳的分歧。从主观的经历中,忽略那些凌乱的奖励,只是在想踢足球时踢足球,这样的FUT是最舒适的。
今年我很幸运,这么多年来我第一次从卡袋里开了一个传奇
“找一个团队,随便玩,不用担心。”以上只是我的建议,EA还有其他建议。在发行“ FIFA 21”之前,EA推出了一项广告,以在英国的Smyths Toys商店杂志上推广FUT模型,这引起了极大的争议。在此广告中,FIFA给出了极为诱人的“建立最终团队(UT)的四个步骤”:第一步是“开始玩FUT”。第二步是使用FIFA点(请注意,这是由合格资金获得的)来打开卡包。
我很直接地想到了网络游戏广告中的“设备回收” ...哦,EA还不会回收它
长期以来的经理职业模式更新,让我们首先谈论培训更改
与Tangled Fut相比,我只赞扬了职业模式的变化,但是考虑到更新确实是很久以前,也许花了七个或八代进行这种变化,因此这种赞美必须稀释七八次。
让我们从一开始就介绍它。职业模式是单人游戏。在球员的职业模式下,球员将成为一名球员参加各种联赛的比赛。在获得各种荣誉的同时,他们将不断提高其属性价值,并从中国超级联赛的水平逐渐提高到梅西的水平。在经理的职业模式下,球员将担任俱乐部的经理和教练,从青年训练到现场指挥,再到俱乐部的财务,导致俱乐部在各个级别的联赛和杯赛中竞争(当然,最熟悉的球员是参加五个大联盟和冠军联赛和冠军联赛的比赛)。
FIFA 21已发生了很大的变化,转变为经理的职业模式,但对玩家模式的变化不大
无论是“现场”还是“ FIFA”,玩家都应该熟悉职业模式(尤其是经理的职业模式),尤其是当这些体育游戏在早期不强调在线游戏模式时,职业模式可以被视为最受欢迎和可玩的内容之一。对于“ FIFA”系列,以前的职业模式多年来没有改变。核心乐趣是通过购买人员和青年培训来逐步建立团队。在改善球员的属性方面,培训占据了极为重要的位置。在参加指定项目的培训(完成了体育场迷你游戏)之后,球员的属性将立即得到改善,人们将很快接受培训。
FIFA 21的经理职业模式完全打破了这种机制。 “训练”无法立即提供结果,而是被全新的属性“敏感性”所取代。通过完成训练,将消耗球员的体力,并且根据训练效果将在不同程度上提高敏锐度。敏锐度通常可以理解为玩家状态。它的初始值为50点。高于此值的玩家将获得属性奖励(根据玩家的位置确定奖励属性,例如前向将在运行位置和拍摄方面获得奖金),而低于此值的属性将相应地削弱。
培训仅完成一次,自动培训将取得最佳效果,这也是史诗般的增强。以前的模拟训练的效果是随机的。
测试后,培训和属性改进将不再与当前版本直接相关。训练前后,同一玩家的属性体验并没有改变,随着时间的流逝,年轻球员的属性将逐渐改善。即使他们不参加培训,改进仍然会更加明显。现在,与提高属性相比,培训的更重要价值是允许玩家(无论是否年轻)提高竞争状态。
敏感性的引入使“ FIFA”训练机制看起来正常。过去,培训就像服用毒品一样,练习后,属性增加了,结果立即获得了。现在,属性的增加更多地取决于游戏体验和时间的积累,这使得对玩家的训练更加自然,更顺畅。同时,它还解决了可以培训多少人的问题。尽管以前的训练模式有很大的影响,但训练位置非常有限,并且可以将不同的训练位置分配给同一个人,这使他们难以选择非常困惑的朋友……现在,训练仅出于竞争原因,并且玩家的发展不依赖有限的网格,这使它变得更好。
职业模式还添加了实时仿真功能,以便玩家可以随时干预比赛,还可以返回比赛中的仿真界面。
更全面的发展
可以说,FIFA 21完全改变了训练的功能,将其功能从练习小恶魔转变为保持玩家的状态,这使游戏更加现实。同时,由于培训将在改善国家的同时消耗体力,因此如何平衡国家和体力已成为另一个问题。接下来的是对计划系统的返工,玩家可以准确地控制任何一天是训练,康复还是度假,这使时间表更具战略意义。
足球爱好者都知道,根据联盟和表现,不同的球队可能会有不同的时间表。实际上,每周甚至三场比赛都极具挑战性,这对主教练和身体教练的训练安排非常具有挑战性,但这以前从未在比赛中得到反映。过去,仅在缺乏身体素质的情况下反映了密集的时间表和不旋转的反映,并且没有其他选择的余地。现在,玩家可以在密集的时间表中自定义其身体健身储备计划,以使失误更加顺畅。他们还可以在7月和8月缺乏比赛期间安排培训,以维持球员的竞争状态。
每天的活动都可以自定义,当然,系统还将为您提供许多项目。
训练功能的变化并不意味着培训不再重要。相反,FIFA 21的管理职业模式提供了历史上最强大的培训功能。现在,玩家不仅可以提高属性价值,精美的水平,后脚,进攻性和防守倾向,甚至可以通过开发计划来改变所有这些趋势。
玩家可以为每个玩家制定发展计划。不同的计划组合使玩家可以自定义球员的发展,他们可以完全训练前锋成为铁防护卫队。这种更改也使游戏更加有趣。以前,奇特的水平和反向脚是不变的,这意味着一些小怪物,即使他们的才华极高,也注定是“有缺陷的产品”,并且在游戏中不容易使用。同时,以前的“位置”属性的影响也不清楚(应该没有效果),并且可以随意更改,但是现在将有与位置有关的奖励或惩罚。现在,所有这些都可以通过训练系统为玩家提供选择。除了通过训练能够训练1.6米的球员至2米的高度外,训练几乎是无所不能的,这使职业模式更加有趣。
通过训练,您可以通过倒脚变得更好
相反,老年玩家的属性将下降,但是通过开发计划选项,您可以控制选择较少重要属性的选择,从而延长玩家的职业生涯。
当然,培训变化也可能意味着一些不太好的变化,这使“ FIFA”更加致命。 “ FIFA”始终具有称为电势值的隐藏属性,该属性决定了玩家的能力限制。一般而言,玩家将在高峰时代达到自己的上限,如果没有意外,球员很难突破自己的上限。如果您的天花板是“ 75”(几乎是一名出色的国家足球运动员的水平),那么您可以进球并赢得无数冠军……您仍然是75名球员。
当我们说“没有惊喜”时,当然会有一些“意外”。以前,这次事故是“训练”。例如,在“ FIFA 20”中,Wu Lei的属性为79,他的潜力是79-他已经达到了上限。但是,通过密集的培训,我们可以将Wu Lei的属性提高到81以上...但是现在,培训将不再提供直接的属性奖金,这可能会使潜在的潜力更重要,甚至更不可避免。
在游戏的早期阶段,玩家主要与真正的玩家打交道,而交易玩家是加强阵容的捷径。谈判的动画被添加到了“ FIFA 20”中,但是每个人都没有说话,也没有声音,这看起来相当不一致(“ FIFA 21”没有变化)
在中间和晚期,将有许多虚拟青年训练球员,包括许多天才。练习这些玩家也是游戏的乐趣之一。
在模式方面,我们专注于上面的FUT和经理职业模式,但是仍然有许多“ FIFA”模式。十多年前发现的杯赛和联赛模式直接使用了真正的团队战斗模式,单身球员最多以11V11为11V11,去年增加了新的StreetBall模式...可以说这些模式都可以说,这些都是多年来积累的,并且每年积累的结果都累积到今天。 “ FIFA 21”无疑是目前最大而完整的足球比赛。
没有游戏可以选择
最后,让我们来谈谈极其主观的感觉和踢脚体验。
每一代“ FIFA”都声称已经制作了(听起来很专业且复杂的)技术创新,但是这些创新是“进步”还是“变化”并不容易解释。至少在“哪种游戏风格更强”方面,“ FIFA”已经过度纠正:“ FIFA 19”的镜头太强了,没有办法,直到无法使用一个补丁,然后将另一个补丁调整为正常; “ FIFA 19”标头也非常出色,甚至FUT的Mandzukic也很受欢迎。当涉及“ FIFA 20”时,球员似乎没有头,而且没有人的十字架很容易使用...
相比之下,“ FIFA 21”是非常平衡的一代。与上一代人相比,这一代人在翅膀上的交叉已经显着增强,但这并不过分。在适当的情况下,擦洗也很有用,但这并不是太无敌。就战术而言,无论是中间还是在翅膀上拉动,也可以实现这一代人。
根据我的个人经验,明显较弱的部分是原位圈子和精美的运动。在这一代人中,幻想动作的非凡效果显然不如上一代那样好,基本的盘盘足以应对游戏的大多数情况。防守策略也发生了很大变化。 “ FIFA 21”中防守球员的拦截区域显着增加。在防御方面,他们不太依赖抢断。他们更加关注经常调整AI位置并操作玩家以防御的防守(而不是经常按处罚区域中的窃取按钮)。
总而言之,我个人更喜欢将FIFA 21的变化视为一种改进,这在许多方面都比FIFA 20更有趣,尽管我不确定这些判断是基于新鲜度的多少。
同样的事情,如果您想踢足球比赛,那么您别无选择。特别是对于中国球员,今年终于添加了中国评论(王陶和苏东撰写)。尽管这些话仍然一遍又一遍地,但游戏的体验仍然很大改善。去年,我还尝试了“ 2020年现场足球”。有些遗憾是我再也无法适应“现场”感觉。在许多方面,“ Live”确实不如“ FIFA”那么好。从各种意义上讲,统治一个人并不是一件好事。我只能说我希望“活着”可以更努力地做得更好。
在文章的结尾,我们建议有兴趣玩“ FIFA 21”的朋友两个实用网站,这些网站针对FUT球员和独立玩家。对于喜欢FUT的球员来说,Futbin是个好帮手。它可以提供SBC解决方案,检查播放器价格和其他功能。对于喜欢参加经理职业模式的球员,在新赛季中找到小恶魔也是必不可少的。在Sofifa网站上,您可以检查所有玩家知道他们未来发展潜力的潜力。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:http://www.wuxijinkun.com/html/tiyuwenda/9581.html